#MUFFE

RC 1.0

HYMN 6.6.6

Regler

Grunderna

Spelet går ut på att komma först över 10 000 poäng.

Varje spelare börjar först utanför spelet, och för att kunna komma in i spelet krävs att spelaren uppnår en samlad poängsumma på minst 350 poäng. Detta uppnås genom att spelaren kastar alla 6 tärningar och sedan behåller de tärningar som är poänggivande tills det att spelaren har 350 poäng eller mer.

Poäng

  • En ger totalt 50 poäng
  • En ger totalt 100 poäng
  • Tre lika ger 100 poäng gånger de tärningar som kastats.*
    Exempel: blir 400 och tre ettor ger 1000 poäng.
  • Kastas tre, fyra, fem eller sex lika dubblas summan för varje extra tärning som är lik.*
  • Om alla tärningar är poängivande blir det en Pott. T ex vilket ger 100 + 50 + (100 * 2) + 50 = 400
  • En stege 1-6 ger totalt 1000 poäng som läggs i potten och spelaren får kasta igen och behvöver få 350 poäng eller med för att få poängen plus potten. Om det andra slaget misslyckas går turen och poängen i potten vidare.*

* För att dessa poäng ska uppnås måste de gällande tärningarna kastas under ett och samma kast.

Spelaren kan välja att behålla de tärningarna som önskas, så länge de är poänggivande. Får spelaren en femma och en etta på samma kast kan man välja att endast behålla ettan och på så vis chansa att nästa kast ger högre poäng.

Pott

Är det så att alla tärningar är poänggivande blir detta en Pott och turen går över till nästa spelare. Spelaren har då möjlighet till potten genom att ackumulera 350 poäng eller mer igen och sen tillgodoräkna sig potten. Misslyckas spelaren att få 350 poäng eller mer så går potten och turen vidare till nästa spelare.

Maxpoäng

Maxpoäng blir det om alla tärningar är ettor vilket då ger en pott på 8 000 poäng. Detta sker genom att man i minst ett kast slår tre ettor och sen i övriga slag även slår ettor. Turen och potten går vidare till nästa spelare.

Zilch

Om ingen av tärningarna på första kastet är poänggivande så förlorar man 1000 poäng. Om spelaren ännu inte har några poäng blir det således minus. Detta kallas Zilch.

Exempel

En spelare får i sitt första kast:

vilket blir 300.
Tvåan, fyran och sexan ger endast poäng om de kommer i tre eller fler i ett och samma kast. Eller om det redan finns en triss i ett tidigare slag med samma tärningsögon.

Spelaren väljer att kasta om:

och får i nästa kast:

Eftersom spelaren redan hade 3 stycken treor dubblar nu den fjärde trean de föregående vilket ger 600 poäng. Då spelaren även slog en som ensam ger 50 poäng blir det totalt 650 poäng.

Vinnare

Spelet går in i en avslutande runda när en spelare har fått 10 000 poäng eller mer, denna spelaren är då den tillfälliga vinnaren. Resterande spelare har sedan rundan ut på sig att uppnå en högre poängsumma än den tillfällige vinnaren.

Om en spelare lyckas få ihop mer poäng en den tillfälliga vinnaren under denna rundan fortsätter man ytterligare en runda tills någon står som ensam segrare.

Ett vanligt scenario är att man samlar ihop pottar till den som har högst poäng och därmed störst chans att gå om vinnaren i poäng. På så vis kan spelet hållas igång ibland flera rundor.

Alternativa regler

En alternativ regel när någon vunnit är att man kan skapa och spara sin egen pott och därmed samla ihop tillräckligt många poäng för att komma ikapp vinnaren. Dock går man miste om allt så snart man inte får ihop 350 poäng eller mer.

Låt tärningarna rulla!!